Published on Sábado, 25 de Octubre, 2008 .
La pensé un poco, no quería —como dicen— restregar sal en la herida, pero que chingaos, ya son varias las personas que me han comentado recientemente lo que está sucediendo con Juego de Talento.
Basta ver el último comentario publicado por GameIndustrySavior en el artículo anterior. Pongo la versión TL;DR a continuación para tu comodidad:
Juego de Talento no es mas que una escusa que utilizaron los organizadores para promover su centro CECAVIM, el cual despues de analizar la curricula presenta programas de estudio basura que no ayudaran a nadie a realmente entrar a la industria, solo enriquecer a los dueños de estas iniciativas. Del jurado del “Virtuality” solo hay 1 persona que realmente se dedica al desarrollo de videojuegos, los demas son personas que no tienen que ver con la industria a excepcion de la chica de gamers que creo yo si aporta a la parte del gameplay. Por dios hasta hay un contador publico! que contador publico es incluido en un concurso de desarrollo de videojuegos como juez!??? Todo esto demuestra que JDT es otra iniciativa que en vez de ayudar a la apenas naciente industria, la perjudica.
…
Un contador público → LOL?
Continue reading ‘Juego de Talento: Take #2′
Published on Viernes, 12 de Septiembre, 2008 .
Acaba de ser publicado el número 25 de la revista de desarrollo de videojuegos Dev.Mag (chequen de una vez el 24 jeje).
Si aún no la conoces puedes revisar la lista de todos los números editados.
¡Muy recomendable!
Published on Miércoles, 9 de Julio, 2008 .
Ya está publicado el número 23 (y el 22 jeje) de Dev.Mag, revista orientada al desarrollo de videojuegos.
Viene totalmente rediseñada para ser fácilmente leída donde normalmente lo hacen: En el monitor.
Si aún no la conoces puedes revisar la lista de todos los números editados. ¡Muy recomendable!
Published on Miércoles, 28 de Mayo, 2008 .
Todo proyecto comienza por un principio —ya sé, bonito aforismo.
Por fin haremos algo divertido —uy si, cuánto— con Irrlicht: vamos a agregar algunos objetos a nuestro espacio 3D y los mostraremos en pantalla.
Véanlo como poner a un actor en escena, es el primer paso para lograr una obra, en nuestro caso ¡un videojuego!
Los videojuegos en su parte más fundamental están compuestos por entidades, ya saben, siempre nos referimos a ellas como el personaje principal (o monito), los monstruos, las balas, las pociones, el castillo, etc.
Nosotros comenzaremos agregando cubos a nuestra aplicación, esperando que en un futuro no muy lejano se conviertan en temibles criaturas a las cuales podamos derrotar a base de espadazos o balazos —o algo así.
Objetivo
En este tutorial aprenderemos a agregar nodos de escena y a modificarles las siguientes propiedades:
Continue reading ‘Tutorial #3 de Irrlicht: Cómo agregar y manipular nodos de escena en Irrlicht’
Published on Jueves, 8 de Mayo, 2008 .
Lo dudo mucho.
La intención inicial debió ser buena (muy buena, creo) pero la realidad deja mucho que desear.
¿Por qué digo esto? pues como dijo Jack el destripador (y un buen amigo), vámonos por partes…
Continue reading ‘Juego de talento: ¿una iniciativa REAL para apoyar el desarrollo de videojuegos en México?’
Published on Martes, 1 de Abril, 2008 .
Ya está publicado el número 21 de Dev.Mag, revista orientada al desarrollo de videojuegos.
Si te interesa la programación de juegos para computadora o estás iniciándote en ello, hazte un favor y descarga todos los números de Dev.Mag.
Traducción del correo que recibí:
Después de saltarnos un mes, ¡el número 21 ya está aquí!
En esta edición le echamos una mirada a AGS, analizamos la GDC anual y reseñamos muchos juegos independientes.
Además continuamos con nuestros artículos sobre Irrlicht y Blender.
Disfruta lo que ofrecemos este mes, ¡y prepárate para una gran sorpresa en la siguiente edición!
¡VAMOS!
Cambiando un poco de tema, mi “engine 3D” preferido por el momento es Irrlicht.
Si estuviese haciendo un juego eligiría como herramientas base:
- Irrlicht como motor de 3D.
- Raknet como motor de red.
- skAI para la inteligencia artificial.
- Y para la física aún debo decidir entre Bullet, ODE o Tokamak.
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