Mi próximo videojuego

// Julio 16th, 2009 // game development

lobo_tuerto

Que bien se siente cuando ves de manera palpable la evolución de un proyecto. Cuando éste pasa de un estado burdo a refinado. Por ejemplo compara las siguientes imágenes:

 
mio-tetris metris-4

A mi me agrada, ¿y a tí? :)
Ahora me encuentro haciendo el clón de otro de mis juegos favoritos de antaño: Missile Command.

El código que estoy usando cómo base, también ha evolucionado mucho.

Ya no tengo un solo archivo con todo el código ahí. No tendría chiste repetir el modo de programar que utilicé en el Tetris. Ahora cuento con un manejador de pantallas, un menú de inicio y música. Todas las clases separadas en sus respectivos archivos.

He estado completamente metido en ello, esa es la razón por la que no he podido publicar tanto como quisiera en el blog.

Tengo dos buenas noticias: Una es que ya comencé a darle a la lógica del videojuego, la otra es que si hay gente interesada, puedo escribir un artículo detallando el diseño que empleé para el administrador de pantallas.

El administrador que hice es bastante versátil; te permite hacer splash screens —este proyecto incluye dos, una de Amenoské (los que hicieron la rola) y una mía (debo hacerme propaganda ¿no? ¿si no quién?)— de una manera muy sencilla e hilarlas con las otras pantallas del juego (menús y gameplay).

A lo mejor te preguntarás ¿y para que tanto diseño y archivos para un simple Missile Command?
La respuesta es sencilla: no sólo voy a hacer un Missile Command. Me estoy preparando para lo que viene. Aún estoy ante la disyuntiva de hacer un Pac-Man (jejeje) o un Gauntlet. ¿Qué opinas?

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One Response to “Mi próximo videojuego”

  1. [...] que estaba haciendo el clon del Missile Commander, me dieron ganas de implementar un movimiento más realista en los [...]

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