Tutorial #4 de Irrlicht: Cómo controlar con el teclado un nodo de escena
// Marzo 4th, 2009 // game development, tutoriales
Ah pasado un rato desde el último tutorial que escribí para Irrlicht. Cuestiones de tiempo no me habían permitido seguir jugando con este motor gráfico.
Pero aquí seguimos, al pie del cañón. ![]()
Ok, manos a la obra.
Pueden seguir el tutorial para descargar y compilar la versión en desarrollo de Irrlicht, o simplemente descargar de sourceforge la más reciente liberada al público (la 1.5 al momento de escribir este tutorial).
Objetivo
Controlar un nodo de escena con el teclado.
Tutoriales pasados
Tutorial #1 de Irrlicht: Cómo compilar e instalar Irrlicht en Ubuntu 8.04
Tutorial #2 de Irrlicht: Cómo configurar NetBeans 6.1 y hacer un Hola Mundo
Tutorial #3 de Irrlicht: Cómo agregar y manipular nodos de escena en Irrlicht
Artículos relacionados:
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Pues felicidades pequeño Lobo, ya hay un tutorial más que puede ayudar a la comunidad. Hasta el momento ya voy un poco avanzado en los tutoriales.
Pero como te decía hace algunos días, la tengo problemas al usar la versión 1.5, así que continuo con la versión anteriror, la 1.4
Que tengas buen día.
Hola Adrián, excelente blog. ¿Sabrás de algún programa que me permita hacer partituras para música?
(YA SÉ QUE NO ES ESTACIÓN DE RADIO PARA COMPLASENCIAS PERO CREO QUE SABES DE TODO UN POCO)
Saludos
@Astillero:
Hmmm este último tutorial lo hice con la versión 1.5 y no me dio problemas. Creo que valdría la pena comentar en los foros que la versión 1.4 si te funciona correctamente pero las 1.5 no. Está raro que “dejen” de soportar algún tipo de hardware entre versiones.
@Ovidio:
Dado que yo uso Linux, el que vi por ahí fue este:
http://www.bloginformatico.com/tuxguitar-reproductor-y-editor-de-partituras-para-linux.php
¿Es lo que buscabas?
hola, lo compile y no me funciono, solo le tube que agregar
#ifdef _IRR_WINDOWS_
#pragma comment(lib, “Irrlicht.lib”)
#pragma comment(linker, “/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup”)
#endif
al principio y
IrrlichtDevice *device = createDevice( video::EDT_DIRECT3D9, dimension2d(640, 480), 32,false, false, false, 0);
Aparte de eso, el programa se compilo bien pero el cubo no se mueve.
Tus turoriales me parecen muy buenos, me gustaria que hagas mas.
Gracias, si, yo uso Linux. Me da gusto que lo hayas hecho andar en Windows.