Tutorial #3 de Irrlicht: Cómo agregar y manipular nodos de escena en Irrlicht

irrlicht_new_logo.png

Todo proyecto comienza por un principio —ya sé, bonito aforismo. :P

Por fin haremos algo divertido —uy si, cuánto— con Irrlicht: vamos a agregar algunos objetos a nuestro espacio 3D y los mostraremos en pantalla. :)

Véanlo como poner a un actor en escena, es el primer paso para lograr una obra, en nuestro caso ¡un videojuego!

Los videojuegos en su parte más fundamental están compuestos por entidades, ya saben, siempre nos referimos a ellas como el personaje principal (o monito), los monstruos, las balas, las pociones, el castillo, etc.

Nosotros comenzaremos agregando cubos a nuestra aplicación, esperando que en un futuro no muy lejano se conviertan en temibles criaturas a las cuales podamos derrotar a base de espadazos o balazos —o algo así. :D

Objetivo

En este tutorial aprenderemos a agregar nodos de escena y a modificarles las siguientes propiedades:

  • Posición
  • Escala
  • Rotación

Tutoriales pasados

Tutorial #1 de Irrlicht: Cómo compilar e instalar Irrlicht en Ubuntu 8.04
Tutorial #2 de Irrlicht: Cómo configurar NetBeans 6.1 y hacer un Hola Mundo

Artículos relacionados:

11 Responses to “Tutorial #3 de Irrlicht: Cómo agregar y manipular nodos de escena en Irrlicht”


  • Felicidades por este nuevo tutorial!

    Al parecer poco a poco se empieza a formar la base del conocimiento.

    Sigue así.

  • Gracias, espero terminar rápido la serie “básica”, ya tengo pensados un par de tutoriales “avanzados”. :)

  • Hey hola, amigo, que buenos tutoriales y en mi idioma, El Español es el idioma del futuro!, te agradezco tus tutoriales y estoy esperando con mucha expectativas los proximo…apurate!!, amigo me podrias ayudar con algo?, mira que encontre estre proyecto…

    http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=207865

    es simple pero tiene cosas interesantes, me gustaria que me ayudaras a portar esas fuentes a linux en el netbeans, yo uso ubuntu y ahora solo quiero dedicarme a todo lo que sea open-source, ayudame a pasar ese codigo, a mi me gusta el codigo pero soy mas artista grafico, hace poco aprendi a usar el ultimo exportador para .B3D y es genial por que puedo exportar Lightmaps y cargan de lo lindo en irrlicht, lo quiero hacer con ese codigo es meterle un mapa mio y moverme en como lo hace ese codigo.

    Si estas interesado ayudame tambien a saber como incluir los demas mapas de textura, el specular, normal maps y demas, me gustaria ver cosas impresionantes en irrlicht en opengl.

    Te agradezco tu tiempo.

  • Gracias por la serie de tutoriales !
    Me han servido un montón.
    Felicitaciones por tu sitio ;)

    Bueno, estoy a la espera de más tutos, por mientras investigaré por mi propia cuenta !

    Saludos

  • @El Master:
    Lo siento, pero ando con el tiempo muy ajustado. :(

    @Esteban:
    Por nada, ya ahora si, viene el 4° tutorial. Será sobre “user input”.

  • sospecho que irrlicht no tiene luces, en todos los tutoriales básicos que he leido siempre se evade olimpicamente el tema… como en este mismo, muestras el cubo negro y ni por casualidad mencionas luces, mas encima (y aquí ya me rio) dices que el proximo tutorial será de input! vamos! si es un engine gráfico no debiera tener prioridad lo gráfico por lo menos ilumina tu escen y luego le das al input no?

  • No, los tutos van un poco más orientados a darte las herramientas básicas en cada área para que tu puedas empezar a crear y jugar con prototipos.

    Si en tu particular caso necesitas luces, o te es más importante ese tema que aprender a mover una entidad con el teclado… pues sígase riendo, en lo que los demás aprendemos. :)

  • ok, sorry, me exalté un poco ;) .

    Es que buscaba y buscaba tutos que mostrarán cómo iluminar y ni siquiera en los oficiales queda muy claro. Pero ya aprendí.
    Eso no mas.

  • Ah, no hay problema. Hablando se entiende la gente. ;)

    Saludos.

  • Muchas gracias por esatas ayudas…las necesitaba…espero sigas con tus publicaciones…

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