Todo proyecto comienza por un principio —ya sé, bonito aforismo.
Por fin haremos algo divertido —uy si, cuánto— con Irrlicht: vamos a agregar algunos objetos a nuestro espacio 3D y los mostraremos en pantalla.
Véanlo como poner a un actor en escena, es el primer paso para lograr una obra, en nuestro caso ¡un videojuego!
Los videojuegos en su parte más fundamental están compuestos por entidades, ya saben, siempre nos referimos a ellas como el personaje principal (o monito), los monstruos, las balas, las pociones, el castillo, etc.
Nosotros comenzaremos agregando cubos a nuestra aplicación, esperando que en un futuro no muy lejano se conviertan en temibles criaturas a las cuales podamos derrotar a base de espadazos o balazos —o algo así.
Objetivo
En este tutorial aprenderemos a agregar nodos de escena y a modificarles las siguientes propiedades:
- Posición
- Escala
- Rotación
Tutoriales pasados
Tutorial #1 de Irrlicht: Cómo compilar e instalar Irrlicht en Ubuntu 8.04
Tutorial #2 de Irrlicht: Cómo configurar NetBeans 6.1 y hacer un Hola Mundo

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