Tiene poco que comencé a utilizar el patrón de diseño MVC (Modelo – Vista – Controlador).
Cuando conocí Rails se me comenzaron a abrir los ojos, sin embargo la explicación que vi en la página de symfony (un framework MVC para PHP) ha sido la más clara de todas y me hubiese servido mucho para entenderlo bien desde el inicio.
El artículo explica el concepto llevándote de la mano al convertir una página “estándar” hecha en PHP (código para conectar a la base de datos + HTML + otras cosas = una sola página) a una arquitectura MVC paso a paso.
Si siempre has querido saber de que se trata esto del MVC pero has temido preguntar, entonces dale una leída.
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Traducción del correo que recibí:
Después de saltarnos un mes, ¡el número 21 ya está aquí!
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Disfruta lo que ofrecemos este mes, ¡y prepárate para una gran sorpresa en la siguiente edición!
¡VAMOS!
Cambiando un poco de tema, mi “engine 3D” preferido por el momento es Irrlicht.
Si estuviese haciendo un juego eligiría como herramientas base:
- Irrlicht como motor de 3D.
- Raknet como motor de red.
- skAI para la inteligencia artificial.
- Y para la física aún debo decidir entre Bullet, ODE o Tokamak.
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