Dev.Mag #21

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Ya está publicado el número 21 de Dev.Mag, revista orientada al desarrollo de videojuegos.

Si te interesa la programación de juegos para computadora o estás iniciándote en ello, hazte un favor y descarga todos los números de Dev.Mag.

Traducción del correo que recibí:

Después de saltarnos un mes, ¡el número 21 ya está aquí!

En esta edición le echamos una mirada a AGS, analizamos la GDC anual y reseñamos muchos juegos independientes.
Además continuamos con nuestros artículos sobre Irrlicht y Blender.

Disfruta lo que ofrecemos este mes, ¡y prepárate para una gran sorpresa en la siguiente edición!

¡VAMOS!

Cambiando un poco de tema, mi “engine 3D” preferido por el momento es Irrlicht. :)

Si estuviese haciendo un juego eligiría como herramientas base:

  • Irrlicht como motor de 3D.
  • Raknet como motor de red.
  • skAI para la inteligencia artificial.
  • Y para la física aún debo decidir entre Bullet, ODE o Tokamak.

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De pata de lobo

Horizonte en el desierto 2/3.
Desierto de Real de Catorce, San Luis Potosí, México. [Febrero 2007] Atardecer entre matorrales 3/3.
Desierto de Real de Catorce, San Luis Potosí, México. [Febrero 2007] Horizonte en el desierto 3/3.
Desierto de Real de Catorce, San Luis Potosí, México. [Febrero 2007] Campo de trigo en una tarde nublada.
Neuenkirchen, Deutschland. [Mayo 2007] Atardecer entre matorrales 1/3.
Desierto de Real de Catorce, San Luis Potosí, México. [Febrero 2007] Campo de trigo en una tarde nublada.
Neuenkirchen, Deutschland. [Mayo 2007]

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